<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mod作り | shinのmodについてなんかかく</title>
	<atom:link href="https://www.shinacmod.com/category/assetto-corsa/mod%E4%BD%9C%E3%82%8A/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.shinacmod.com</link>
	<description>Assetto Corsa mod site</description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Apr 2024 06:23:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/icon3.png</url>
	<title>Mod作り | shinのmodについてなんかかく</title>
	<link>https://www.shinacmod.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>【Assetto Corsa】Lua trafficに車を追加する方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-lua-traffic-add-car/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-lua-traffic-add-car/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 11:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[トラフィック]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=6727</guid>

					<description><![CDATA[今回はAssetto Corsa (アセットコルサ)のCSP Lua trafficに車を追加する方法を書きます。 少しの3Dの知識が必要ですが、興味のある方はチャレンジしてみてください。 Contents Lua tr [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回はAssetto Corsa (アセットコルサ)のCSP Lua trafficに車を追加する方法を書きます。</p>



<p>少しの3Dの知識が必要ですが、興味のある方はチャレンジしてみてください。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Lua trafficについて</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">トラフィック車両の準備</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">Lua trafficについて</span></h2>



<p>Lua trafficのインストールについては以前書いた記事を参照してください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-shinのmodについてなんかかく wp-block-embed-shinのmodについてなんかかく"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://www.shinacmod.com/assetto-corsacsp-lua-traffic-tool/" title="【Assetto Corsa】CSP LUA-Traffic Tool 使用方法" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="320" height="180" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/12/csp_traffic_tool_blog-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/12/csp_traffic_tool_blog-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/12/csp_traffic_tool_blog-240x135.jpg 240w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/12/csp_traffic_tool_blog-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Assetto Corsa】CSP LUA-Traffic Tool 使用方法</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今回はAssettoCorsa（アセットコルサ）の新しい一般車両の追加について書きます。方法CSPが必須になります。ダウンロード・2REAL - Daikoko Realistic Traffic Simulation v1.1 by To...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.shinacmod.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">www.shinacmod.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.12.04</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">トラフィック車両の準備</span></h2>



<p>既存のModのLodを使用したり、配布されているフリーモデルを使用できます。</p>



<p>LodはCとDを使用します。LodがないModは以下の記事を参考に作成してください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-shinのmodについてなんかかく wp-block-embed-shinのmodについてなんかかく"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-car-lods-generation/" title="【Assetto Corsa】車のLODsを生成する方法" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="320" height="180" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-blog-320x180.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-blog-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-blog-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-blog-768x432.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-blog-240x135.jpg 240w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-blog-640x360.jpg 640w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-blog.jpg 900w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Assetto Corsa】車のLODsを生成する方法</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今回はAssetto Corsa (アセットコルサ)の車のLODsをContent Managerで生成する方法を書きます。3Dの知識がなくても作成できるので、興味のある方はチャレンジしてみてください。※2024/04/01でSimplyg...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.shinacmod.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">www.shinacmod.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.10.25</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>今回はkunosのMazda MX5 NDのLodを使用します。</p>



<p>ks_mazda_mx5_ndフォルダからcollider.kn5、mazda_mx5_lod_a.kn5（テクスチャ用）、mazda_mx5_lod_c.kn5、mazda_mx5_lod_d.kn5をコピーして別のフォルダに移動します。</p>



<p>KunosSDKやContentManagerのCM Showroomからcolider以外のkn5を展開します。</p>



<p>Lod CをBlender（他の3Dソフトでも可）にインポートします。</p>



<p>WHEEL_?以外のノード（エンプティ）やオブジェクトをBODYというノードに収める必要があります。追加→エンプティ→十字を選択します。それをBODYにリネームして、<strong>回転Xを90°</strong>にします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="681" height="635" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-195237-1.jpg" alt="" class="wp-image-6735" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-195237-1.jpg 681w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-195237-1-300x280.jpg 300w" sizes="(max-width: 681px) 100vw, 681px" /></figure>



<p>その後、WHEEL_?以外のノード（エンプティ）やオブジェクトをShiftを押しながらBODYにリンクさせます。（ドラッグ&amp;ドロップ）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="447" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193815.jpg" alt="" class="wp-image-6732" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193815.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193815-300x149.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193815-768x381.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>車のペイント部分をcarpaintというマテリアル名にします。（やらなくてよい可能性あり）</p>



<p>エクスポート時にスケールを0.01に変更します。</p>



<p>kseditorにインポートする前にシェーダー設定を引き継ぐため、展開した際のfbx.iniの名前に編集したfbxの名前を合わせます。</p>



<p>変更したcarpaintというマテリアル名を反映させるため、それ以前のペイント部分のマテリアル名をcarpaintに変更します。</p>



<p>他のトラフィックの車とテクスチャ名が重複しないようにするため、メインのペイントカラーのddsの名前を変更します。（NDロードスターの場合、Skin_00.ddsとSkin_00_MAP.ddsをao_mazda_mx5.ddsとao_mazda_mx5_map.ddsに変更）</p>



<p>テクスチャの名前もfbx.iniに反映させてください。</p>



<p>ようやくkseditorにインポートします。</p>



<p>窓の透過（Is Transparent）をTrueにします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="713" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193852.jpg" alt="" class="wp-image-6731" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193852.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193852-300x238.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193852-768x608.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>kn5(car)としてエクスポートします。</p>



<p>これがトラフィックの車のメインのkn5になります。</p>



<p>次にLodDを新規にBlenderにインポートします。</p>



<p>LodCと同じ作業をして、kseditorにインポートします。テクスチャが不要なので、kn5(car, no textures)としてエクスポートします。</p>



<p>LodCを編集したものをmazda_mx5（任意の名前）.kn5、LodDを編集したものをmazda_mx5（任意の名前）_lod.kn5、collider.kn5をmazda_mx5_collider.kn5にリネームします。</p>



<p>それらをassettocorsa\extension\lua\tools\csp-traffic-tool\data内に移動させます。</p>



<p>assettocorsa\extension\lua\tools\csp-traffic-tool\src\simulationのCarsList.luaを開き、すでにあるbmw_1mやalfaromeo_giuliettaの構文をコピーペーストします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="630" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193923.jpg" alt="" class="wp-image-6730" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193923.jpg 480w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-18-193923-229x300.jpg 229w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>



<p>kn5の名前を先ほど変更したものに変更します。</p>



<p>ライトやブレーキが光るようにしたいので、ライト等のメッシュ名をheadlights =などの後に例に沿って置き換えます。</p>



<p>とりあえずこれで起動できます。お疲れ様でした。</p>



<p>補足：トラフィックの車は詳細なテクスチャは必要ないため、メインのkn5のサイズを5~10MBを目安にするとより良いと思います。</p>



<p>補足2：CarsList.luaはコピペではない方がより良いと思います。（自分用だったので今回はスルーしました、あまり数値を理解できていません。）</p>



<p>補足3：NDのライト点灯の際にボンネットの中央からライトの光が出てしまう問題がありましたが、解決できませんでした。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_ks_mazda_miata_soyo_daikoku_18-1-123-19-55-37.jpg" alt="" class="wp-image-6736" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_ks_mazda_miata_soyo_daikoku_18-1-123-19-55-37.jpg 960w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_ks_mazda_miata_soyo_daikoku_18-1-123-19-55-37-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_ks_mazda_miata_soyo_daikoku_18-1-123-19-55-37-768x432.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_ks_mazda_miata_soyo_daikoku_18-1-123-19-55-37-240x135.jpg 240w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_ks_mazda_miata_soyo_daikoku_18-1-123-19-55-37-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_ks_mazda_miata_soyo_daikoku_18-1-123-19-55-37-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p>今回はここまで。文章ばかりで申し訳ないです。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-lua-traffic-add-car/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Assetto Corsa】車のLODsを生成する方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-car-lods-generation/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-car-lods-generation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 09:21:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[Content Manager]]></category>
		<category><![CDATA[LODs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=5876</guid>

					<description><![CDATA[今回はAssetto Corsa (アセットコルサ)の車のLODsをContent Managerで生成する方法を書きます。 3Dの知識がなくても作成できるので、興味のある方はチャレンジしてみてください。 ※2024/0 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回はAssetto Corsa (アセットコルサ)の車のLODsをContent Managerで生成する方法を書きます。</p>



<p>3Dの知識がなくても作成できるので、興味のある方はチャレンジしてみてください。</p>



<p><strong><span class="marker-red">※2024/04/01でSimplygonの無料枠が廃止されたので、この方法でlods生成は出来なくなりました</span></strong>。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">LODsとは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">事前準備</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">Simplygonのインストール</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Content Managerでの準備</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">LODsを作成してみる</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">生成する前の設定</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">参考にさせていただいたもの</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">LODsとは</span></h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>「LOD」とは、「Level of Detail」の略であり、直訳すると「細かさの度合い」を意味しています。カメラからの距離に応じモデルのポリゴン数を制御することで、シーンの計算負荷を軽減する方法です。</p>



<p>3Dで描画されるキャラクターなどは、基本的にポリゴン数やテクスチャーの数、サイズ等が豊富であればあるほど高い精度での実現ができますが、その反面、データが重くなります。このような負荷を軽減する目的としてLODを活用することで、画面上での見え方を調整しながら最適なデータ容量での表示を行い、見た目を大きく損なわずに処理を高速化することが可能となります。</p>
<cite><a rel="noopener" target="_blank" href="https://school.dhw.co.jp/course/3dcg/contents/w_lod.html" data-type="URL" data-id="https://school.dhw.co.jp/course/3dcg/contents/w_lod.html">デジタルハリウッドスクールのページ</a>より</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">事前準備</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">Simplygonのインストール</span></h3>



<p>Content ManagerでのLODsの作成は<strong>Simplygon</strong>というソフトを動かして生成します。Simplygonとはマイクロソフトの自動3D最適化のためのソフトウェアです。多くのゲームが採用しており、レースゲームだとForza Horizon5も使用しています。個人だと無料で使用できます。</p>



<p>１．<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.simplygon.com/" data-type="URL" data-id="https://www.simplygon.com/">Simplygonのサイト</a>から最新の安定版のSDKインストーラーまたはzipをダウンロードします。</p>



<p>２．ダウンロードしたexeファイルをダブルクリック(zipの方は展開)してインストールします。</p>



<p>3.　インストーラーが開いたらInstall ボタンを押し、インストールするライセンス&nbsp;<strong>( Free )</strong>&nbsp;を選択し、Next ボタンを押します。</p>



<p>4.　利用規約を読んだら同意ボタンにチェックを入れ、Next ボタンを押します。</p>



<p>5.　無事インストールが終わると、キー が発行されます。</p>



<p>画像付きで解説されているページ↓</p>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://qiita.com/Futo_Horio/items/d947e45e5c1525c9cddd" data-type="URL" data-id="https://qiita.com/Futo_Horio/items/d947e45e5c1525c9cddd">SIMPLYGON ( シンプリゴン ) を使ってリダクションをしてみる</a></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">Content Managerでの準備</span></h3>



<p>１．開発者（管理者）モードにする必要があります。上のタブからバージョン情報を選び、バージョン番号を10回クリックすると「開発者モードにしますか？」と聞かれるので、Yesを選択してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="158" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/ver-cm.jpg" alt="" class="wp-image-5879" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/ver-cm.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/ver-cm-300x53.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/ver-cm-768x135.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">LODsを作成してみる</span></h2>



<p>今回は<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.racedepartment.com/downloads/volkswagen-new-beetle-cup.55455/" data-type="URL" data-id="https://www.racedepartment.com/downloads/volkswagen-new-beetle-cup.55455/">Volkswagen New Beetle Cup v1.0 by Tunari &amp; Tes</a></strong>でLODsを生成してみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">生成する前の設定</span></h3>



<p>１．CMのコンテンツタブの車からLODsを生成したい車を選び、右下のGenerate LODsをクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="772" height="276" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/cm-car2.jpg" alt="" class="wp-image-5880" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/cm-car2.jpg 772w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/cm-car2-300x107.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/cm-car2-768x275.jpg 768w" sizes="(max-width: 772px) 100vw, 772px" /></figure>



<p>２．設定画面が表示されます。右下のGenerate LODsの横に注意マークが出ているのが分かります。（違うModですみません。）</p>



<p>その場合、直ぐにGenerate LODsをクリックしても生成されるのですが、ひと手間加えます。</p>



<p>まずはShowroomをクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="755" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settinf-false.jpg" alt="" class="wp-image-5883" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settinf-false.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settinf-false-300x252.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settinf-false-768x644.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>３．ボディをクリックするとマテリアル名が表示されます。この車Modでいうと上から2つ目のEXT_CARPAINTというのがマテリアル名です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="559" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/check.jpg" alt="" class="wp-image-5882" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/check.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/check-300x186.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/check-768x477.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>４．設定画面に戻り、Car paint meshesの欄に、material:EXT_CARPAINTと入力します。注意マークがないことを確認して、Generate LODsをクリックして生成をスタートさせます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="755" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settting.jpg" alt="" class="wp-image-5881" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settting.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settting-300x252.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/settting-768x644.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>５．生成が終わると、CMショールームで確認できます。</p>



<p>以下のようになっていればOKです。徐々にモデルが粗くなっているのが確認できます。</p>



<p>LOD B</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="500" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-b.jpg" alt="" class="wp-image-5884" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-b.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-b-300x167.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-b-768x427.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>LOD C</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="507" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-c.jpg" alt="" class="wp-image-5885" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-c.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-c-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-c-768x433.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-c-240x135.jpg 240w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-c-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-c-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>LOD D</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="510" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-d.jpg" alt="" class="wp-image-5886" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-d.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-d-300x170.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-d-768x435.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-d-240x135.jpg 240w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/lod-d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Low-res cockpit</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="495" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/low_int.jpg" alt="" class="wp-image-5887" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/low_int.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/low_int-300x165.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/low_int-768x422.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>CSPの作者による作成例↓</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-imgur wp-block-embed-imgur"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="a/ljmhmYo"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://imgur.com/a/ljmhmYo">Examples of CM Simplygon integration</a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>６．セーブするときに、「dataを変更してもよいですか？」と聞かれるので、Yesをクリック（data.acdの場合、バックアップがあります。dataフォルダの場合上書きされます）。</p>



<p>７．車Modのフォルダを開き、lod_b、c、dがあることを確認します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="691" height="420" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/folder.jpg" alt="" class="wp-image-5888" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/folder.jpg 691w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/folder-300x182.jpg 300w" sizes="(max-width: 691px) 100vw, 691px" /></figure>



<p>８．アセットコルサを起動して見た目に問題がなければ終了です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/Screenshot_tg_beetle_cup_ks_nurburgring_24-9-122-20-37-30.jpg" alt="" class="wp-image-5892" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/Screenshot_tg_beetle_cup_ks_nurburgring_24-9-122-20-37-30.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/Screenshot_tg_beetle_cup_ks_nurburgring_24-9-122-20-37-30-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/Screenshot_tg_beetle_cup_ks_nurburgring_24-9-122-20-37-30-768x432.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/Screenshot_tg_beetle_cup_ks_nurburgring_24-9-122-20-37-30-240x135.jpg 240w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/Screenshot_tg_beetle_cup_ks_nurburgring_24-9-122-20-37-30-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/Screenshot_tg_beetle_cup_ks_nurburgring_24-9-122-20-37-30-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">注意点</span></h2>



<p>暗号化されている車ModではLODsが生成できません。</p>



<p>Hi-res cockpit is missingと表示される車もありますが、その場合はInterior meshesの欄にインテリアのメッシュ名を入力してください。（しなくても可）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="785" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/2022-10-25-131054.jpg" alt="" class="wp-image-5894" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/2022-10-25-131054.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/2022-10-25-131054-300x262.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/2022-10-25-131054-768x670.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>data.acdの中のlods.iniを変更するので、オンラインでは使用できません。（ただしそのサーバー全員が同じdata.acdなら問題ない。）</p>



<p>Simplygonの強制アップデートがあります。2022/10/25現在は問題ありませんが、以前のアップデートで、LODsが生成できなくなったことがありました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">参考にさせていただいたもの</span></h2>



<p>CMのバージョン情報タブにある重要なヒント内のCar LODs Generation</p>



<p>英語ですが、困ったら翻訳する価値はあると思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="490" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/tips.jpg" alt="" class="wp-image-5890" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/tips.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/tips-300x163.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2022/10/tips-768x418.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>LPF346氏の動画</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Generate Car LOD | Assetto Corsa (Archive 2021)" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/OJftAOKVHIM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今回はここまで。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-car-lods-generation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CSPの機能でワイパーを追加する方法【Assetto Corsa】</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/csp-wiper-making/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/csp-wiper-making/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Extension]]></category>
		<category><![CDATA[ワイパー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=4289</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは。今回はAssetto CorsaでCustomShadersPatch（CSP）の機能を使用してワイパーが動かない車種にワイパーアニメーションを付けるまでを書きます。理解すれば10分くらいでできるのでチャレン [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは。今回はAssetto CorsaでCustomShadersPatch（CSP）の機能を使用してワイパーが動かない車種にワイパーアニメーションを付けるまでを書きます。理解すれば10分くらいでできるのでチャレンジしてみて下さい。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">事前準備</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ワイパーを作動させる</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">参考ツイート動画</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">事前準備</span></h2>



<p>１．ワイパーを付けたい車種のフォルダ内にextensionフォルダとその中にext_config.iniがあることを確認する。（なかったら作成してください）（assettocorsa\extension\config\cars内のcarname.iniでも可）</p>



<p>２．コースインしてObject Inspectorを起動して、右上のToolボタンからAnimated wipersをクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="580" height="490" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-211558.jpg" alt="" class="wp-image-4290" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-211558.jpg 580w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-211558-300x253.jpg 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></figure>



<p>３．すると以下のような画面が出てくるのでクリックしコピーして、ext_configにペースト。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="578" height="334" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-211623.jpg" alt="" class="wp-image-4291" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-211623.jpg 578w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-211623-300x173.jpg 300w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></figure>



<p>４．2か所のMESHES＝の後にワイパーのオブジェクト名を、UNDERLYING SURFACE=の後にフロントガラスのオブジェクト名をコピー＆ペースト。（Object Inspectorを起動した状態でAlt＋クリックでクリックした場所のオブジェクトの情報が分かります。）</p>



<p>５．一度ゲームを終了。また、ext_configを保存。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ワイパーを作動させる</span></h2>



<p>１．コースに入ると、Object Inspectorを起動したままだと以下のようなウインドウが表示されていると思います。ワイパーの部品が緑にハイライトされていたらokです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="579" height="439" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-212813.jpg" alt="" class="wp-image-4292" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-212813.jpg 579w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-212813-300x227.jpg 300w" sizes="(max-width: 579px) 100vw, 579px" /></figure>



<p>２．ワイパーのみを選択します。Ctrlを押しながら範囲選択が便利です。Altを押しながらだと選択解除ができます。ワイパーは一本ずつ選択してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="458" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-212856.jpg" alt="" class="wp-image-4293" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-212856.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-212856-300x189.jpg 300w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<p>３．一本選択出来たごとにAdd new groupをクリックしてグループ化してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="575" height="435" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-213633.jpg" alt="" class="wp-image-4294" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-213633.jpg 575w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-213633-300x227.jpg 300w" sizes="(max-width: 575px) 100vw, 575px" /></figure>



<p>４．Main Partタブに移動して、上のDisable curvature followingをクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="653" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-213939.jpg" alt="" class="wp-image-4295" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-213939.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-213939-300x218.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-213939-768x557.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>５．Custom positionを動かしてみて選択し忘れたパーツがないか確認します。</p>



<p>６．XYZ軸がワイパーの上に表示されているので、ワイパーをフロントガラスに近づけるためにCtrlを押しながら軸を移動させます。（大まかでいいです）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="825" height="556" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214318.jpg" alt="" class="wp-image-4296" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214318.jpg 825w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214318-300x202.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214318-768x518.jpg 768w" sizes="(max-width: 825px) 100vw, 825px" /></figure>



<p>７．ワイパーの終わる位置を決めるためAngle（end）を調整します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="712" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214623.jpg" alt="" class="wp-image-4297" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214623.jpg 900w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214623-300x237.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-214623-768x608.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>８．上のEnable everythingをクリックしてフロントガラスにワイパーが添うか確認。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="573" height="440" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-215028.jpg" alt="" class="wp-image-4298" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-215028.jpg 573w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/2021-09-24-215028-300x230.jpg 300w" sizes="(max-width: 573px) 100vw, 573px" /></figure>



<p>１０．Wipers speedを動かして確認。</p>



<p>１１．Copy all settingsをクリックしてコピーし、ext_configにペースト、保存。</p>



<p>１２．雨を降らせてみて、雨粒をふき取るか内側と外側から確認。</p>



<p>１３．完了したら、以下のようにDEBUG＝０にしてください。</p>



<p>[ANIMATED_WIPER_0]<br>DEBUG = 0</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">注意点</span></h2>



<p>※1 内側フロントガラスがない場合、内側から雨粒をふき取る描写はされません。</p>



<p>※2 LODがある車の場合、Custom LODを動かして、同じ作業を繰り返してください。クルマが遠くに描画されているときにワイパーが動かなくなってしまいます。作業していないLODはDEBUG = 0にすることを忘れずに</p>



<p>※3 Base part他のタブについてはそのタブに書いてある解説文を翻訳してみて下さい。特殊なワイパーの動きの時に使うようです。</p>



<p>※4 フロントガラスと直接接触するラバーの部分のオブジェクト（マテリアル）が分かれている場合、設定してもfailed to automatically detect rubber parameterとエラーが出てロードできませんでした。対処法が分かれば追記します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">参考ツイート動画</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">CSPによるワイパーの作動までを動画にしてみました。4倍速くらいです。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/AssettoCorsa?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#AssettoCorsa</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%B5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#アセットコルサ</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/yHPQY6Rxdf">pic.twitter.com/yHPQY6Rxdf</a></p>&mdash; shin956 (@shin9561) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/shin9561/status/1441327586647310336?ref_src=twsrc%5Etfw">September 24, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>以上です。基本的なやり方を書きました。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/csp-wiper-making/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assetto CorsaへコースModをコンバートする方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-track-convert/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-track-convert/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[コンバート]]></category>
		<category><![CDATA[コース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=4215</guid>

					<description><![CDATA[今回はrFactor、GTR2などからAssetto Corsa（アセットコルサ）へコースModをコンバートする方法をまとめたいと思います。あくまで私のやり方です。 Contents 用意するものコンバート手順Tips参 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回はrFactor、GTR2などからAssetto Corsa（アセットコルサ）へコースModをコンバートする方法をまとめたいと思います。あくまで私のやり方です。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">用意するもの</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">コンバート手順</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Tips</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">参考になるリンク（必見）</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">用意するもの</span></h2>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://acstuff.ru/app/">Content Manager（CM）</a>（推奨）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://sim-garage.co.uk/3dsimed3-download/">3DSimED</a>（有料ソフト、20日間無料）</p>



<p>・3dモデリングソフト（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/free-trial?plc=3DSMAX&amp;term=1-YEAR&amp;support=ADVANCED&amp;quantity=1">3ds Max</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.blender.org/download/">Blender</a>、この記事では無料のBlenderを使います）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://labs.assettocorsa.jp/downloads/tools/kunossdk">kn5 converter</a>（kn5の展開ソフト）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ascobash.wordpress.com/2015/07/22/kseditor/" data-type="URL" data-id="https://ascobash.wordpress.com/2015/07/22/kseditor/">kseditor</a> (assetto corsa/sdk/editorにある公式のkseditorをCSPの作者がアップデートしたもの）</p>



<p>・高度なメモ帳（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/" data-type="URL" data-id="https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/">Visual Studio Code</a>など）（なくてもよい）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.gimp.org/" data-type="URL" data-id="https://www.gimp.org/">GIMP</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.getpaint.net/index.html" data-type="URL" data-id="https://www.getpaint.net/index.html">Paint.net</a>などの画像編集ソフト（dds変換のため）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">コンバート手順</span></h2>



<p>１．コンバートしたいコースmodをダウンロードして解凍。</p>



<p>２．3DSimEDを起動</p>



<p>３．解凍したファイルの中からコース名（レイアウト名）の3DSimED Objectファイルをダブルクリック（できない場合は<a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.rfactor.net/#support" data-type="URL" data-id="http://www.rfactor.net/#support">MASTool</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.racedepartment.com/downloads/geditor-v0-35.22934/" data-type="URL" data-id="https://www.racedepartment.com/downloads/geditor-v0-35.22934/">GEditor</a>を使って解凍してください）</p>



<p>４．3DSimEDからPlugin ExportでFBXに変換（この時にBlenderを使用している場合、一番上のFBX binaryを選ぶ）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="176" height="238" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/710a4549d09d2b643f53c87a1feb6734.jpg" alt="" class="wp-image-4220"/></figure>



<p>５．BlenderにFBXをインポート</p>



<p>（６．名前を一括変換で語尾の.gmtを消す）</p>



<p>７．一旦kseditorにインポートし、kn5にする</p>



<p>８．kn5を分解（ウインドウが勝手に消えるまで待つこと）</p>



<p>９．分解して出てきたFBXを3DSimEDにドラッグ＆ドロップして、FBXのバイナリを４と同じにする</p>



<p>１０．BlenderにFBXをインポート</p>



<p>１１．<a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=17169">Convert rF tracks to Assetto Corsa Q/A</a>からチュートリアルファイルをDL</p>



<p>１２．AC-cubesファイルからac_hotlap_start_0を選び、3DSimEDにドラッグ＆ドロップして、FBXのバイナリを４と同じにする </p>



<p>１３．ac_hotlap_start_0.fbxをBlenderにインポート</p>



<p>１４．PIT、START、HOTLAP、TIMINGの位置を決める</p>



<p>１４－１．セクターのボードがあるのでその位置に合わせてAC_TIME_0_L・AC_TIME_0_Rがスタート・フィニッシュラインの左右になるように配置する（L/Rは左右）</p>



<p>１４－２．同じ様にセクター１にAC_TIME_1_L・AC_TIME_1_R、セクター２にAC_TIME_2_L・AC_TIME_2_Rと置いていく</p>



<p>１４－３．PIT位置にAC_PIT_0、AC_PIT_1、・・・というように連続した番号で置いていく</p>



<p>１４－４．STARTのグリッド位置にAC_START_0、AC_START_1、・・・ というように連続した番号で置いていく </p>



<p>１４－５．HOTLAPでスタートさせたい位置にAC_HOTLAP_START_0を置く</p>



<p>１５．判定があるオブジェクトにROAD、GRASSなど適切な名前を付ける</p>



<p>路面→&#8221;1ROAD_xxx&#8221;（xxxは好きな文字、文字数で）<br>グラス（草）→&#8221;1GRASS_xxx&#8221;<br>グラベル（砂）→&#8221;1SAND_xxx&#8221;<br>壁、ガードレール等→&#8221;1WALL_xxx&#8221;<br>縁石→&#8221;1KERB_xxx&#8221;<br>ピットレーン→1PIT_xxx&#8221;</p>



<p>Blenderの場合、リンク選択でマテリアルごとの選択ができます。</p>



<p>１６．fbxに書き出し、kseditorに読み込み</p>



<p>１７．kseditorでシェーダーを調整（公式や良質なコースModを参考に）</p>



<p>１８．kn5で書き出して、ファイルを作成しACで読み込めるか確認</p>



<p>１９．両面になっていないオブジェクトを複製、法線反転</p>



<p>２０．AI作成（pitを一度track判定から無くすときれいなサイドラインが引ける）</p>



<p>２１．リプレイカメラ作成</p>



<p>２２．Extension作成</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">Tips</span></h2>



<p>ファイル名に日本語（2バイト文字）・大文字を使用しないでください。</p>



<p>ACに読み込めないときはスポーンオブジェクトの名前を見直してみてください。</p>



<p>Blenderの操作方法は調べれば出ます。</p>



<p>他分からない点は直ぐに調べてください。英語ですがだいたい出ます。</p>



<p>コンバートしたものを公開配布するときは必ずオリジナルの作者に許可を取りましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">参考になるリンク（必見）</span></h2>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://assettocorsamods.net/threads/build-your-first-track-basic-guide.12/" data-type="URL" data-id="https://assettocorsamods.net/threads/build-your-first-track-basic-guide.12/">Build your FIRST track &#8211; BASIC GUIDE（assettocorsamods.net）</a></strong></p>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.racedepartment.com/threads/proper-technique-in-track-making-plus-tips.122794/" data-type="URL" data-id="https://www.racedepartment.com/threads/proper-technique-in-track-making-plus-tips.122794/">Proper technique in track making plus tips（Racedepartment）</a></strong> ←<span class="marker-under-red">絶対に読んで下さい！！</span></p>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki" data-type="URL" data-id="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki">CSP Wiki（GitHub）</a></strong></p>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://shin956.hatenablog.com/entry/AI%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%96%B9%E6%B3%95"><strong>【Assetto Corsa】AI作成方法</strong></a>（以前のブログ）</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">CSP debug app advanced でリプレイを作成している様子。作る際のヒントになれば幸いです。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/AssettoCorsa?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#AssettoCorsa</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/6EhM9AucyW">pic.twitter.com/6EhM9AucyW</a></p>&mdash; shin956 (@shin9561) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/shin9561/status/1349221390885429248?ref_src=twsrc%5Etfw">January 13, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/groove-ini-racing-line-and-skidmarks-how-to.26460/" data-type="URL" data-id="https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/groove-ini-racing-line-and-skidmarks-how-to.26460/">Groove.ini: racing line and skidmarks | how-to（assettocorsa.net）</a></strong></p>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://3dnchu.com/archives/cgpe2020-pdf-tokoik-blender/" data-type="URL" data-id="https://3dnchu.com/archives/cgpe2020-pdf-tokoik-blender/">ＣＧ制作演習 &#8211; 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方をまとめた PDF （1,419ページ・288MB）を無料公開！（3dnchu.com）</a></strong></p>



<p>今回はここまで。画像少なめの駆け足ですが基本的なところは書いたつもりです。実は定点観測:reシリーズの100回記念だったりします。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-track-convert/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Assetto Corsa】オブジェクトを消去する方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-object-hide/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-object-hide/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 09:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[オブジェクト消去]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=1756</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは。Modのコース・クルマで不要だなと感じるオブジェクトがあることがあったりすると思います。今回はそれらを消去してしまう方法を書いていきます。 Custom Shaders Patch必須なので導入しておいて下さ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは。Modのコース・クルマで不要だなと感じるオブジェクトがあることがあったりすると思います。今回はそれらを消去してしまう方法を書いていきます。</p>



<p>Custom Shaders Patch必須なので導入しておいて下さい。</p>



<p>※10/25 方法2を追記</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">方法</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">方法２</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">方法</span></h2>



<p>１．準備としてコース名orクルマ名のフォルダの中にextension\ext_config.iniを作成しておきます。既にある場合は特に何もしなくてよいです。</p>



<p>２．コースに入り、Object Inspectorというアプリを右側のメニューから探します。（下の方にあります。）</p>



<p>３．フリーカメラで消去したいオブジェクトのところまで行き、Altを押しながら左クリックでオブジェクトが青色にハイライトされます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="408" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173714_1.jpg" alt="" class="wp-image-1759" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173714_1.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173714_1-300x168.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173714_1-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173714_1-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173714_1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<p>４．一番上の”Mesh：○○”の○○の部分をクリックするとコピーされます。コピーした名前を作成したext_config.iniにペーストします。</p>



<p>５．GitHubのWikiの<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki/General-%E2%80%93-Model-replacements" title="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki/General-%E2%80%93-Model-replacements">Model replacementsのページ</a>を開き、一応Google翻訳でもいいので読んでみて下さい。そして、以下の記述をext_config.iniに追加して下さい。</p>



<p class="is-style-alert-box">[MODEL_REPLACEMENT_…]<br>ACTIVE = 1<br>FILE = オブジェクトが含まれているkn5名.kn5<br>HIDE = コピーしたオブジェクト名</p>



<p>ここで、オブジェクトが含まれているkn5名を指定する必要があります。kn5が1つしかない場合はそれを書けば良いですが、2つ以上ある場合は、Object Inspectorのtextureタブで少し右にウィンドウを拡大するとSourceという項目が出てくるのでその名前を書いてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="517" height="282" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173724_1.jpg" alt="" class="wp-image-1758" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173724_1.jpg 517w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201025173724_1-300x164.jpg 300w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></figure>



<p>６．もう一度ゲームをロードすると指定したオブジェクトが消えているはずです。</p>



<p>注意点としては、オブジェクトがまとまっている場合は、その中の1つを消そうとすることは今回書いた方法では出来ません。また、逆に何個ものオブジェクトで消したいものが構成されている場合は、HIDE＝にすべて書いてください。（カンマで区切る）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">方法２</span></h2>



<p>この方法では、当たり判定があるオブジェクト（壁、路面など）を消そうとすると<span class="marker-under-red">当たり判定が残ります</span>。しかし、kn5の名前は調べなくてよいです。</p>



<p>１～４までは上記の方法１と同じ</p>



<p>５．以下の記述をext_config.iniに追加して下さい。</p>



<p class="is-style-alert-box">[MESH_ADJUSTMENT_…]<br>MESHES = コピーした消したいオブジェクト名<br>IS_ACTIVE = 0</p>



<p>６．もう一度ゲームをロードすると指定したオブジェクトが消えているはずです。</p>



<p>今回は以上です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-object-hide/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Assetto Corsa】コースの看板を変更する方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-track-skin-change/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-track-skin-change/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2020 12:03:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[スキン]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=1749</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは。アセットコルサはクルマだけでなくコースにもスキンを追加できます。Kunos等のリアルではない看板を変更して没入感を上げてみましょう。今回はその方法を書いていきます。 ContentManager（以下CM）を [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは。アセットコルサはクルマだけでなく<span class="marker-under-red">コースにもスキンを追加</span>できます。Kunos等のリアルではない看板を変更して没入感を上げてみましょう。今回はその方法を書いていきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/before_after_kanban-1-1.jpg" alt="" class="wp-image-1753" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/before_after_kanban-1-1.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/before_after_kanban-1-1-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/before_after_kanban-1-1-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/before_after_kanban-1-1-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/before_after_kanban-1-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<p>ContentManager（以下CM）を使って<span class="marker-under-red">複数のスキンを切り替えることも可能</span>です。CMに寄付してFullバージョンを持っている方向けと、無料のLiteバージョンの方向けの2つの方法を書いていきます。（<span class="fz-16px">Fullバージョンの方がとても楽です。</span>）</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ContentManager（無料版）でコーススキンを変更する方法</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ContentManager（寄付版）でコーススキンを変更する方法</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ContentManager（無料版）でコーススキンを変更する方法</span></h2>



<p>１．スキンを変更したいコースを決める。</p>



<p>２．RaceDepartmentでコースのスキンを探す。ない場合はkn5を展開して、看板のテクスチャを見つける。kn5を展開するには<a rel="noopener" target="_blank" href="http://labs.assettocorsa.jp/downloads/tools/kunossdk" title="http://labs.assettocorsa.jp/downloads/tools/kunossdk">kunosSDK</a>を導入して下さい。</p>



<p>３．スキンが作られていた場合は<span class="marker-under-red">コース名\skins\default</span>内にテクスチャを入れてください。</p>



<p>切り替えたい場合は<span class="marker-under-red">コース名\skins\cm_skins\好きなファイル名</span>内にテクスチャを入れてください。</p>



<p>好きな看板にしたい方はPhotoShopやGIMP等のペイントソフトで好きな画像に置き換えてDDS形式で保存し上記のようにフォルダ内に入れてください。</p>



<p>４．看板が変更されているのを確認して完了です。切り替えたい場合は、コースのプレビュー画像の下にスキンを選べるタブがあるので、チェックを入れてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="194" height="168" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-23-200024-1.png" alt="" class="wp-image-1750"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ContentManager（寄付版）でコーススキンを変更する方法</span></h2>



<p>１．スキンを変更したいコースを決める。</p>



<p>２．RaceDepartmentでコースのスキンを探す。ない場合はCMのCONTENT→tracksからコースを選び、一番下の<span class="marker-under-red">Skins</span>をクリック。”Create a new one”をクリックして適当なスキン名を入力。</p>



<p>一番下の”Override textures”をクリックするとテクスチャが抽出されるので、看板のテクスチャを選び、Overrideをクリック。コース名\skinsフォルダ内に抽出されているはずなのでそのテクスチャをPhotoShopやGIMP等のペイントソフトで好きな画像に置き換えてDDS形式で保存し上記のようにフォルダ内に入れてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-23-204954-1.png" alt="" class="wp-image-1752" width="649" height="528" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-23-204954-1.png 969w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-23-204954-1-300x245.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-23-204954-1-768x626.png 768w" sizes="(max-width: 649px) 100vw, 649px" /></figure>



<p>３．看板が変更されているのを確認して完了です。切り替えたい場合は、コースのプレビュー画像の下にスキンを選べるタブがあるので、チェックを入れてください。</p>



<p>今回は以上です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-track-skin-change/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Assetto Corsa】ナンバープレートの変え方</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-license-plate-change/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-license-plate-change/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[ナンバープレート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=1732</guid>

					<description><![CDATA[今回はアセットコルサの車両（Mod含む）のナンバープレートを変更する手順を書いていきます。 Contents PaintShopで変更Skinで変更暗号化されたクルマの場合の変更方法 PaintShopで変更 Conte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回はアセットコルサの車両（Mod含む）のナンバープレートを変更する手順を書いていきます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">PaintShopで変更</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">Skinで変更</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">暗号化されたクルマの場合の変更方法</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">PaintShopで変更</span></h2>



<p>ContentManagerのCM Showroomのメニューの中にPaintShopという項目があります。クリックすると<br>ボディの色を変更できたりします。そのメニューの中にLicence plateという項目があるクルマとないクルマがあります。（恐らくテクスチャ名：Plate_D.ddsで判別していると思います。）因みに公式車両はすべて変更可能です。変更できる車両は数字、ひらがな、県名等変更できるので試してみてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="390" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-201131.png" alt="" class="wp-image-1734" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-201131.png 512w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-201131-300x229.png 300w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p>この機能が使えないクルマの変更方法は以下に続きます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">Skinで変更</span></h2>



<p>この方法で変更できる車両が一番多いと思います。ContentManagerのCM Showroomを開き、ナンバープレートをクリックします。白くハイライトされます。メニューバーのテクスチャ名の横に3点があると思うのでそれをクリックします。Car textureというウインドウが出てくるので、テクスチャ名をメモしてから、View mappingをクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="678" height="413" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200436.png" alt="" class="wp-image-1735" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200436.png 678w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200436-300x183.png 300w" sizes="(max-width: 678px) 100vw, 678px" /></figure>



<p>マッピングが表示されるので、PNG形式で保存して下さい。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="619" height="397" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200554.png" alt="" class="wp-image-1736" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200554.png 619w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200554-300x192.png 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></figure>



<p>それをPhotoShopやGIMP等のペイントソフトで開きます。ここで便利なテクスチャセットを紹介します。</p>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.racedepartment.com/downloads/japanese-license-plates-texture-pack.11256/" title="https://www.racedepartment.com/downloads/japanese-license-plates-texture-pack.11256/">Japanese License Plates Texture Pack</a>（RaceDepartment）</p>



<p>このテクスチャを使うと短時間で作成できます。作成したらDDS形式で保存して下さい。名前は先ほどメモしておいたテクスチャ名を付けて下さい。それをcars\ナンバープレートを変更したいクルマの名前\Skins\Skin名の中にいれてください。</p>



<p>変更されないときは、保存形式が正しくない・名前が違う・入れるフォルダが違うなどが考えられるので注意してください。</p>



<p>また、場合によってはノーマルマップが必要なことがあります。ペイントソフトによってやり方が違うので各自調べてみてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="520" height="209" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-205336.png" alt="" class="wp-image-1740" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-205336.png 520w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-205336-300x121.png 300w" sizes="(max-width: 520px) 100vw, 520px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">暗号化されたクルマの場合の変更方法</span></h2>



<p>たまにCM Showroomで開けない車両があります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="319" height="108" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200830.png" alt="" class="wp-image-1737" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200830.png 319w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-18-200830-300x102.png 300w" sizes="(max-width: 319px) 100vw, 319px" /></figure>



<p>その場合には一度コースに入り、フリーカメラモードにして、Objects InspectorというAppを起動し、ナンバープレートをAltを押しながらクリックします。そうすると、青くハイライトされます。テクスチャのタブからテクスチャを表示させます。（ここでF12でスクリーンショットを撮っておくと便利です。）</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201018202846_1.jpg" alt="" class="wp-image-1738" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201018202846_1.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201018202846_1-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201018202846_1-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201018202846_1-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/20201018202846_1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<p>サイズを確認して、PhotoShopやGIMP等のペイントソフトでそのサイズのレイヤーを作ります。ナンバープレートを作成したら、テクスチャ名で保存します。それをcars\ナンバープレートを変更したいクルマの名前\Skins\Skin名の中にいれてください。コースに入り確認して、微調整をして完成です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_ddm_honda_s2000_ap2_mugello_18-9-120-20-35-53.jpg" alt="" class="wp-image-1739" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_ddm_honda_s2000_ap2_mugello_18-9-120-20-35-53.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_ddm_honda_s2000_ap2_mugello_18-9-120-20-35-53-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_ddm_honda_s2000_ap2_mugello_18-9-120-20-35-53-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_ddm_honda_s2000_ap2_mugello_18-9-120-20-35-53-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_ddm_honda_s2000_ap2_mugello_18-9-120-20-35-53-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<p>ナンバープレートは変更できたでしょうか？今回は以上です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-license-plate-change/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Assetto Corsa】クルマの色合い・反射を簡単に調整する方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-mod-car-shader-change/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-mod-car-shader-change/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 09:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[ContentManager]]></category>
		<category><![CDATA[小ネタ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=1716</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは。アセットコルサのクルマModは沢山ありますが、中には色合いが暗かったり光の反射が弱すぎるModがあったりします。そんな時に簡単にそれを修正できる方法を書いていきます。 10/15：もっと楽な方法があったので1 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは。アセットコルサのクルマModは沢山ありますが、中には色合いが暗かったり光の反射が弱すぎるModがあったりします。そんな時に簡単にそれを修正できる方法を書いていきます。</p>



<p>10/15：もっと楽な方法があったので1つ目の方法として追記</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">事前準備</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">１つ目のやり方手順</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">CM Showroomを開く</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コードを書く（コピー＆ペースト）</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2つ目のやり方手順</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">CM Showroomを開く</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">Presetsを導入</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">シェーダーを変更</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">事前準備</span></h2>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://acstuff.ru/app/" title="https://acstuff.ru/app/">ContentManager</a>の導入</p>



<p>ContentManagerからでないと起動しないMod等もあるので、どのみち導入しておいた方がいいでしょう。</p>



<p>・<span class="marker-red">Custom Shaders Patch</span>の導入</p>



<p>ContentManagerのSETTINGSから導入できます。こちらもどのみち必要なことが多いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">１つ目のやり方手順</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">CM Showroomを開く</span></h3>



<p>ContentManagerのContent→cars→CM Showroomと開き、クルマをクリックしてマテリアル名（ここではbodyのもの）をメモしてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">コードを書く（コピー＆ペースト）</span></h3>



<p>assettocorsa\extension\config\cars\common\materials_carpaint.iniを開き、メタリックやクロームなどお好きなものを選んでコピー。</p>



<p>クルマ名\extension\ext_config.iniと作成してその中に先ほどコピーしたコードを書きます。</p>



<p>最終的にext_config.iniの中が以下のようになっていればOKです。</p>



<p class="is-style-success-box">[INCLUDE: common/materials_carpaint.ini]<br>CarPaintMaterial = マテリアル名<br>CarPaintVersionAware = 1 ;<br>; Metallic car paint<br>[Material_CarPaint]<br>FresnelMax = 1<br>FresnelC = 0.1<br>BrightnessAdjustment = 0.9 ; compensates for ambient specular<br>ColoredSpecular = 0.9<br>AmbientSpecular = 0.6<br>AmbientSpecularEXP = 2.5<br>ClearCoatThickness = 0.06</p>



<p>※ここではメタリックを選択していますが、適宜変えてください。[Material_CarPaint]以下はオプションの数値なので消してしまってもokです。</p>



<p>これだけで終了！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">2つ目のやり方手順</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">CM Showroomを開く</span></h3>



<p>ContentManagerのContent→cars→CM Showroomと開き、クルマをクリックすると、パーツが画像のようにハイライトされます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="944" height="784" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250.png" alt="" class="wp-image-1718" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250.png 944w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250-300x249.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250-768x638.png 768w" sizes="(max-width: 944px) 100vw, 944px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">Presetsを導入</span></h3>



<p>gtplanetにシェーダーのプリセットを投稿している方がいたので、そのファイルをダウンロードしてC:\Users(Your user name)\Documents\Assetto Corsa\Editor\Materialsに入れてください。</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.gtplanet.net/forum/threads/assetto-corsa-pc-mods-general-discussion.307899/page-1778#post-13254588" title="Assetto Corsa PC Mods General  Discussion" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.gtplanet.net/social-image.php?thread_id=thread-307899&#038;nodes=9,432,315," alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Assetto Corsa PC Mods General  Discussion</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Absolutely amazing. It would be nice to see Zolder someday. Aware of the hard work behind it.You will ... 😉</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.gtplanet.net/forum/threads/assetto-corsa-pc-mods-general-discussion.307899/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.gtplanet.net</div></div></div></div></a>



<p>※リンク切れの場合は、公式のKunos車両と見比べながら数値を調整してください</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">シェーダーを変更</span></h3>



<p>クルマのパーツがハイライトして、メニューからMaterial名の右側の3点リーダーをクリックします。</p>



<p>次の画面でChange valuesをクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="609" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-1024x609.png" alt="" class="wp-image-1721" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-1024x609.png 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-300x178.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-768x457.png 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418.png 1290w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>そうすると、Car materialというウィンドウが出てきます。先ほどPresetsを導入した方は左下のpresetの下矢印をクリックするとプリセットがたくさん出てくるのでパーツにあった名前のものを選択。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="778" height="646" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512.png" alt="" class="wp-image-1719" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512.png 778w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512-300x249.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512-768x638.png 768w" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" /></figure>



<p>プリセットを導入していない方は公式車両の数値をスクショしておいて見比べながら数値を変更してみてください。</p>



<p>最後にsaveをクリックしておしまいです。</p>



<p>そのクルマのフォルダ内に.backupファイルができているはずなので、変更したものが気に入らなくなった場合は、拡張子を.kn5にして復元してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">最後に</span></h2>



<p>いかがでしたか？シェーダーを調整できたでしょうか？結構変わるので現状の見た目に不満がある方は試してみてください。</p>



<p>今回の方法でないと、一旦kn5を分解してKsEditorで調整しないといけませんので、かなりお手軽だと思います。</p>



<p>以上です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-mod-car-shader-change/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Assetto Corsa】RainFXをコースに追加する方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-rainfx-tutorial/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-rainfx-tutorial/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 06:43:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Extension]]></category>
		<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=1193</guid>

					<description><![CDATA[今回は作者に寄付したらダウンロードできるCustom Shaders Patchのバージョンで追加されたRainFXをコースに反映させる方法を書いていきます。簡単にできるので是非試してみてください！ CSPの寄付バージョ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回は作者に寄付したらダウンロードできるCustom Shaders Patchのバージョンで追加されたRainFXをコースに反映させる方法を書いていきます。簡単にできるので是非試してみてください！</p>



<p>CSPの寄付バージョンについては<a href="https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-csp-extension-rain-fix-1/" target="_blank" title="https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-csp-extension-rain-fix-1/">以前の記事</a>から</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">RainFXとは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">チュートリアル1【Extensionファイル】</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">チュートリアル2【マテリアルの記述】</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">チュートリアル3【雨が滴る表現】</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">雨量の調節</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">RainFXとは</span></h2>



<p>アセットコルサのModの1つであるCustom Shaders Patchのlights-patch-v0.1.62-preview15（正確じゃないかも？）から追加された機能です。路面のマテリアルを指定することでリアルなウエット路面をゲーム内で再現できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20.jpg" alt="" class="wp-image-1199" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<p>適用していない路面と比べると一目瞭然。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20.jpg" alt="" class="wp-image-1200" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チュートリアル1【Extensionファイル】</span></h2>



<p>RainFXを追加したいコースのExtensionファイルを見つけます。以下のいずれかにiniファイルがあります。ない場合はext_config.iniを作成してコース名\extension内に入れてください。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>assettocorsa\extension\config\tracks\loaded\コース名.ini</li><li>assettocorsa\extension\config\tracks\コース名.ini</li><li>assettocorsa\content\tracks\コース名\extension\ext_config.ini</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">チュートリアル2【マテリアルの記述】</span></h2>



<p>ゲームを起動してコースに入っての作業です。</p>



<p>１．まずメニューからObject Inspectorを起動してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="311" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151352_1-min.jpg" alt="" class="wp-image-1196" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151352_1-min.jpg 414w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151352_1-min-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></figure>



<p>２．Altを押しながらオブジェクトを左クリックするとそのオブジェクトがハイライトされます。</p>



<p>３．目標のオブジェクト（ここでは路面）をハイライトし、Object InspectorにあるMaterialの欄（名前）をクリックしてください。クリップボードにコピーされます。</p>



<p>４．コピーしたマテリアル名を.iniにペーストしていきます。</p>



<p>５．ファイルを保存すると、すぐにゲーム内の効果を確認できます。</p>



<div class="wp-block-group is-style-memo-box"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<p>[RAIN_FX]<br>PUDDLES_MATERIALS =路面を指定。水たまりが生成される。</p>



<p>SOAKING_MATERIALS =指定したマテリアルが70%暗くなる。（通常は35%）</p>



<p>SMOOTH_MATERIALS =ガラスの破片、車、滑らかな金属などを指定。まったく暗くならず、雨滴がその上に降りそうなもの。</p>



<p>ROUGH_MATERIALS = 反射がなく、著しく光沢がなく、濡れると暗くなる。</p>



<p>LINES_MATERIALS =白線などのペイントラインを指定。視覚的な効果はないが、物理特性に少し影響する（かなり滑りやすくなる）。</p>



<p>LINES_FILTER_MATERIALS =LINES_MATERIALSに似ていますが、テクスチャの一部の明るい領域のみをフィルターで除外する。あまり使わないと思われる。</p>



<p>RELIEF_MATERIALS =現時点では使われない。</p>
</div></div>



<p>・XXX_MATERIALSのそれぞれはXXX__MESHESとしても使える。</p>



<p>・縁石はPUDDLES_MATERIALSとして定義する。現時点では道路であると想定していくつかのことを行うため、道路のみにPUDDLES_MATERIALSを保持することをお勧めします。<br>→<s>縁石は指定しなくてよい？</s>縁石もPUDDLES_MATERIALSとして定義して下さい。</p>



<p>・SOAKING_MATERIALSの例として、布の屋根があります。</p>



<p>・砂の表面については、ROUGH_MATERIALSまたはSOAKING_SURFACESのいずれかとして定義できます。</p>



<p>・Rain FXマテリアル/メッシュとしてタイヤ痕を定義する必要はありません。</p>



<p>・同時に設定ファイルを操作できるように、ウィンドウモードがお勧めです。</p>



<p class="is-style-information-box">・参照が必要な場合は、ks_nordschleife、spa、ks_highlandsなどが良い例です。→一度configを見ながらコ―スを見回ることをした方が理解が早いと思います。</p>



<pre class="wp-block-preformatted">[RAIN_FX]
PUDDLES_MATERIALS = ...
SOAKING_MATERIALS = ...
SMOOTH_MATERIALS = ...
ROUGH_MATERIALS = ...
LINES_MATERIALS = ...
LINES_FILTER_MATERIALS = ...</pre>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">チュートリアル3【雨が滴る表現】</span></h2>



<p>雨が滴るはずのところからエッジまたはポイントを定義します。座標もコピペできます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20.jpg" alt="" class="wp-image-1198" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<pre class="wp-block-preformatted">STREAM_EDGE_... = -1207, 39, -1750, -1173.6, 39.5, -1750.2  ; x1,y1,z1 , x2,y2,z2
STREAM_POINT_... = -1232.69, 38.48, -1411.69                ; x,y,z</pre>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">雨量の調節</span></h2>



<p>メニューからWeatherFX Debugを起動して、Rain debugをクリックすると以下のような画面になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="438" height="647" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151131_1-min.jpg" alt="" class="wp-image-1203" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151131_1-min.jpg 438w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151131_1-min-203x300.jpg 203w" sizes="(max-width: 438px) 100vw, 438px" /></figure>



<p>Rain: 雨量<br>Wetness: 路面の濡れ具合？<br>Water: 水たまりの大きさ？</p>



<p>Linkedにチェックを入れると雨量を調節するだけでいい感じにしてくれます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">まとめ</span></h2>



<p>簡単に書くと、</p>



<p>１．Object Inspectorでマテリアル名をコピー</p>



<p>２．適切な欄にペーストして定義する</p>



<p>の繰り返しです。簡単にリアルなウエット路面が作れてしまうので皆さんもやってみてください！</p>



<p>今回は以上です。</p>



<p>チュートリアルの参考：</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki/Tracks-%E2%80%93-RainFX" title="Tracks – RainFX" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://repository-images.githubusercontent.com/149031804/dc7cea00-2122-11ea-8836-b891b439186f" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Tracks – RainFX</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Configuration files for Assetto Corsa Custom Shaders Patch - ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki/Tracks-%E2%80%93-RainFX" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">github.com</div></div></div></div></a>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-rainfx-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Assetto Corsa】スキン作成の手引き</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-skin-how-to/</link>
					<comments>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-skin-how-to/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[スキン]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shinacmod.com/?p=684</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは、今回はアセットコルサのSkinModの作成について書いていきます。このゲームをしている方なら一度は「自分の好きなデザインで走りたい」と思ったことがあるはずです。慣れるとサクサク作れるので楽しいですよ！ Con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは、今回はアセットコルサのSkinModの作成について書いていきます。このゲームをしている方なら一度は「自分の好きなデザインで走りたい」と思ったことがあるはずです。慣れるとサクサク作れるので楽しいですよ！</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">用意するもの</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">スキンの編集</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキンの導入</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">用意するもの</span></h2>



<p>・まず<span class="marker-under-red">画像編集ソフト</span>がないと話になりません。有料であればPhotoshop、無料であればGIMPやpaint.netが有名です。因みに自分はGIMPを使っています。画像の拡張子をddsに変更できるDXTBmpもダウンロードしておいてください。（Photoshopの方はいらないはずです。）<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.gimp.org/downloads/" title="https://www.gimp.org/downloads/">GIMP</a><br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.getpaint.net/download.html" title="https://www.getpaint.net/download.html">paint.net</a><br><a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm" title="http://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm">DXTBmp</a></p>



<p>・<span class="marker-under-red">そしてスキンのテンプレートが必要です。</span><br>公式のKunos車両であれば、assettocorsa\sdk\dev\skin_templates内にテンプレートがあります。<br>Mod車両だとテンプレートが付属している場合もありますが、ないことも多いです。そこで<a rel="noopener" target="_blank" href="https://acstuff.ru/app/" title="https://acstuff.ru/app/">ContentManager（CM）</a>というアプリを使います。そのアプリの機能の一部で車のワイヤーフレームとAOマップ（後述）を作成出来ます。やり方は、CONTENTタブ→cars内のスキンを作りたい車両を選択し、CM Showroomをクリック。開いたら車をクリックし選択するとメニューが画像のように変わるのでTexturesのtxDiffuse欄の三つの点が縦に並んでいるものをクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="250" height="354" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Alfa-Romeo-155-V6-Ti-DTM-FPS_-0-2020_06_19-18_53_12-min-1.png" alt="" class="wp-image-687" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Alfa-Romeo-155-V6-Ti-DTM-FPS_-0-2020_06_19-18_53_12-min-1.png 250w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Alfa-Romeo-155-V6-Ti-DTM-FPS_-0-2020_06_19-18_53_12-min-1-212x300.png 212w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></figure>



<p>画像のCar textureという画面が現れるのでView mappingの下矢印をクリックして4096×4096を選択する。右下に保存マークがあるので、png形式で保存。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="782" height="384" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Alfa-Romeo-155-V6-Ti-DTM-FPS_-0-2020_06_19-18_49_05-min.png" alt="" class="wp-image-685" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Alfa-Romeo-155-V6-Ti-DTM-FPS_-0-2020_06_19-18_49_05-min.png 782w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Alfa-Romeo-155-V6-Ti-DTM-FPS_-0-2020_06_19-18_49_05-min-300x147.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Alfa-Romeo-155-V6-Ti-DTM-FPS_-0-2020_06_19-18_49_05-min-768x377.png 768w" sizes="(max-width: 782px) 100vw, 782px" /></figure>



<p>AOマップ（画像に陰影をつける）は2048×2048で作成し、png形式で保存します。</p>



<p>※Mod車両によっては一部CM Showroom非対応のものがあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">スキンの編集</span></h2>



<p>画像編集ソフトで先ほど作成したワイヤーフレームかテンプレートを開いたら自由に編集してください。<br>編集し終わったら最後に作成したAOマップを4096×4096にしてレイヤーの一番上に持って来て、GIMPであればモードを乗算にすると車の凹凸が浮かび上がるはずです。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-692" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-1024x576.jpg 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-768x432.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-1536x864.jpg 1536w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093116-min.jpg 728w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>左：AOマップを適用したもの</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-693" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-1024x576.jpg 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-768x432.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-1536x864.jpg 1536w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1583093104-min.jpg 728w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>右：適用していないもの</p>
</div>
</div>



<p>そして画像の拡張子を<span class="marker-under-red">dds（DDS DXT5）</span>にしてください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキンの導入</span></h2>



<p>スキンを作った車のskinsフォルダを開きその中に新しくフォルダを作ります（好きな名前でOK）。作成した画像の名前を<span class="marker-under-red">公式車両であればテンプレートと同じ名前に、Mod車両であれば、txDiffuseの名前と同じ</span>にしてください。<br>最後にCMのShowroomでスクショを撮るかUpdate previewsでプレビューを作成します。<br>Showroomで撮った場合は形式を名前をpreview.jpgにしてください。そしてスキン選択を分かりやすくするためにlivery.pngを作成し、作ったフォルダに入れれば完了です。</p>



<p>お疲れ様でした！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-695" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-1024x576.jpg 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-768x432.jpg 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-1536x864.jpg 1536w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min-320x180.jpg 320w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/custom_showroom_1564447737-min.jpg 728w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>一言：一時期痛車スキンばかり作っていました（笑）。少し応用すれば上の画像のようにヘルメットも作れます。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-skin-how-to/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
