【Assetto Corsa】CSPのExtensionでコースの修正をする【雨】

Extension

アセットコルサでCustom Shaders Patchを導入している方は多いと思いますが、最近有料でPreview版が出ています。雨の進化が控えめに言ってすごいです!

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ここから1ドル以上?寄付すればCSPの最新版がダウンロードできます。支払方法はPayPalがいいでしょう。ContentManagerにドラッグ&ドロップでインストールできます。

そこで今回は自分用に作成したExtensionのConfigを公開したいと思います。内容は

  • RainFX
  • GrassFX
  • Shaderの修正
  • 照明(オブジェクトがある場合のみ)
  • 水の表現を追加(水面がある場合のみ)

というようなものです。数値を細かく詰めてはいないので過度な期待はしないでください。

左:RainFX追加後、右:何もしていない状態

Adelaide 1988

最近リワークバージョンが出たので以下のリンクからダウンロードしてください。

Adelaide 1988 v1.7 -

adelaide1988/extension/ext_config.iniの記述を以下のように書き換えてください。

  1. [LIGHTING]
  2. LIT_MULT = 1
  3. SPECULAR_MULT = 1
  4. CAR_LIGHTS_LIT_MULT = 1
  5. [GRASS_FX]
  6. GRASS_MATERIALS = grass2,grassberm1,sand_road5
  7. OCCLUDING_MATERIALS_ALPHA =
  8. OCCLUDING_MATERIALS =
  9. ORIGINAL_GRASS_MATERIALS =
  10. TRIM_PERIOD = THURSDAY
  11. MASK_BLUR = 1
  12. MASK_MAIN_THRESHOLD = 0.3
  13. MASK_RED_THRESHOLD = 0
  14. MASK_MIN_LUMINANCE = -1
  15. MASK_MAX_LUMINANCE = 0.13
  16. SHAPE_SIZE = 1, 1.4
  17. SHAPE_TIDY = 1, 0
  18. SHAPE_CUT = 1, 0.5
  19. TEXTURE = grass_fx/highlands.dds
  20. TEXTURE_GRID = 8, 3
  21. [MATERIAL_ADJUSTMENT_0]
  22. MATERIALS = grassberm1
  23. KEY_0 = magicMult
  24. VALUE_0 = 1
  25. OFF_VALUE_0 = 0
  26. KEY_1 = multR
  27. VALUE_1 = 0.5
  28. OFF_VALUE_1 = 0
  29. KEY_2 = multG
  30. VALUE_2 = 0.5
  31. OFF_VALUE_2 = 0
  32. KEY_3 = multB
  33. VALUE_3 = 0.5
  34. OFF_VALUE_3 = 0
  35. KEY_4 = multA
  36. VALUE_4 = 0.5, 0.5
  37. OFF_VALUE_4 = 0
  38. KEY_5 = ksDiffuse
  39. VALUE_5 = 0.9
  40. OFF_VALUE_5 = 0.5
  41. KEY_6 = ksAmbient
  42. VALUE_6 = 0.9
  43. OFF_VALUE_6 = 0.4
  44. ACTIVE = 1
  45. [SHADER_REPLACEMENT_0]
  46. ACTIVE = 1
  47. MATERIALS = grassberm1
  48. SHADER = ksMultilayer
  49. RESOURCE_0 = txDiffuse
  50. RESOURCE_TEXTURE_0 = grassberm1-2.dds
  51. RESOURCE_1 = txMask
  52. RESOURCE_TEXTURE_1 = 007grass-mask2.dds
  53. RESOURCE_2 = txDetailR
  54. RESOURCE_TEXTURE_2 = 006grass-detail18c.dds
  55. RESOURCE_3 = txDetailG
  56. RESOURCE_TEXTURE_3 = 009grass-detail26c.dds
  57. RESOURCE_4 = txDetailB
  58. RESOURCE_TEXTURE_4 = 009grass-detail26d.dds
  59. RESOURCE_5 = txDetailA
  60. RESOURCE_TEXTURE_5 = grass-detail19_25.dds
  61. PROP_0 = magicMult, 1
  62. PROP_1 = ksDiffuse, 1.1
  63. PROP_2 = ksAmbient, 1.1
  64. PROP_3 = multB, 0.2
  65. PROP_4 = multG, 0.2
  66. PROP_5 = multR, 0.6
  67. [INCLUDE]
  68. INCLUDE = common/conditions.ini
  69. [LIGHT_SERIES_0]
  70. DESCRIPTION=Street Lights
  71. ACTIVE=1
  72. MATERIALS=lightin,ha_lamp
  73. DIRECTION = 0,-1,0
  74. OFFSET = 0, 0, 0
  75. SPOT = 180
  76. SPOT_SHARPNESS = 0.9
  77. RANGE = 45
  78. RANGE_GRADIENT_OFFSET = 0.4
  79. FADE_AT = 700
  80. FADE_SMOOTH = 30
  81. COLOR = 255, 209, 178, 0.035
  82. SINGLE_FREQUENCY = 0
  83. CONDITION = NIGHT_SMOOTH
  84. [MATERIAL_ADJUSTMENT_0]
  85. DESCRIPTION=street light emissive
  86. ACTIVE=1
  87. MATERIALS=lightin,ha_lamp
  88. KEY_0=ksEmissive
  89. VALUE_0= 255, 244, 229, 0.5
  90. VALUE_0_OFF= 0
  91. KEY_1 = ksAlphaRef
  92. VALUE_1 = -193
  93. VALUE_1_OFF = 0, 0, 0
  94. CONDITION = NIGHT_SMOOTH
  95. RANGE = 45
  96. [RAIN_FX]
  97. PUDDLES_MATERIALS = road?
  98. SOAKING_MATERIALS =
  99. SMOOTH_MATERIALS =
  100. ROUGH_MATERIALS = grass2,grassberm1,sand_road5,grvl01
  101. LINES_MATERIALS =
  102. RELIEF_MATERIALS = '{ dynamic:no & !Bx? }'

コードを書くと1記事が長くなってしまいますね。今回は以上です。

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