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	<title>Tutorial | shinのmodについてなんかかく</title>
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	<description>Assetto Corsa mod site</description>
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	<title>Tutorial | shinのmodについてなんかかく</title>
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		<title>【Assetto Corsa】RainFXをコースに追加する方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 06:43:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Extension]]></category>
		<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[今回は作者に寄付したらダウンロードできるCustom Shaders Patchのバージョンで追加されたRainFXをコースに反映させる方法を書いていきます。簡単にできるので是非試してみてください！ CSPの寄付バージョ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">今回は作者に寄付したらダウンロードできるCustom Shaders Patchのバージョンで追加されたRainFXをコースに反映させる方法を書いていきます。簡単にできるので是非試してみてください！</p>



<p class="wp-block-paragraph">CSPの寄付バージョンについては<a href="https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-csp-extension-rain-fix-1/" target="_blank" title="https://www.shinacmod.com/assetto-corsa-csp-extension-rain-fix-1/">以前の記事</a>から</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">RainFXとは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">チュートリアル1【Extensionファイル】</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">チュートリアル2【マテリアルの記述】</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">チュートリアル3【雨が滴る表現】</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">雨量の調節</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">RainFXとは</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">アセットコルサのModの1つであるCustom Shaders Patchのlights-patch-v0.1.62-preview15（正確じゃないかも？）から追加された機能です。路面のマテリアルを指定することでリアルなウエット路面をゲーム内で再現できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20.jpg" alt="" class="wp-image-1199" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-6-0-20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">適用していない路面と比べると一目瞭然。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20.jpg" alt="" class="wp-image-1200" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_dodge_viper_srt_gt3_detroit1988_5-7-120-15-58-20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チュートリアル1【Extensionファイル】</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">RainFXを追加したいコースのExtensionファイルを見つけます。以下のいずれかにiniファイルがあります。ない場合はext_config.iniを作成してコース名\extension内に入れてください。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>assettocorsa\extension\config\tracks\loaded\コース名.ini</li><li>assettocorsa\extension\config\tracks\コース名.ini</li><li>assettocorsa\content\tracks\コース名\extension\ext_config.ini</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">チュートリアル2【マテリアルの記述】</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームを起動してコースに入っての作業です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">１．まずメニューからObject Inspectorを起動してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="414" height="311" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151352_1-min.jpg" alt="" class="wp-image-1196" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151352_1-min.jpg 414w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151352_1-min-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">２．Altを押しながらオブジェクトを左クリックするとそのオブジェクトがハイライトされます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">３．目標のオブジェクト（ここでは路面）をハイライトし、Object InspectorにあるMaterialの欄（名前）をクリックしてください。クリップボードにコピーされます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">４．コピーしたマテリアル名を.iniにペーストしていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">５．ファイルを保存すると、すぐにゲーム内の効果を確認できます。</p>



<div class="wp-block-group is-style-memo-box"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[RAIN_FX]<br>PUDDLES_MATERIALS =路面を指定。水たまりが生成される。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SOAKING_MATERIALS =指定したマテリアルが70%暗くなる。（通常は35%）</p>



<p class="wp-block-paragraph">SMOOTH_MATERIALS =ガラスの破片、車、滑らかな金属などを指定。まったく暗くならず、雨滴がその上に降りそうなもの。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ROUGH_MATERIALS = 反射がなく、著しく光沢がなく、濡れると暗くなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">LINES_MATERIALS =白線などのペイントラインを指定。視覚的な効果はないが、物理特性に少し影響する（かなり滑りやすくなる）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">LINES_FILTER_MATERIALS =LINES_MATERIALSに似ていますが、テクスチャの一部の明るい領域のみをフィルターで除外する。あまり使わないと思われる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">RELIEF_MATERIALS =現時点では使われない。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">・XXX_MATERIALSのそれぞれはXXX__MESHESとしても使える。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・縁石はPUDDLES_MATERIALSとして定義する。現時点では道路であると想定していくつかのことを行うため、道路のみにPUDDLES_MATERIALSを保持することをお勧めします。<br>→<s>縁石は指定しなくてよい？</s>縁石もPUDDLES_MATERIALSとして定義して下さい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・SOAKING_MATERIALSの例として、布の屋根があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・砂の表面については、ROUGH_MATERIALSまたはSOAKING_SURFACESのいずれかとして定義できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・Rain FXマテリアル/メッシュとしてタイヤ痕を定義する必要はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・同時に設定ファイルを操作できるように、ウィンドウモードがお勧めです。</p>



<p class="is-style-information-box wp-block-paragraph">・参照が必要な場合は、ks_nordschleife、spa、ks_highlandsなどが良い例です。→一度configを見ながらコ―スを見回ることをした方が理解が早いと思います。</p>



<pre class="wp-block-preformatted">[RAIN_FX]
PUDDLES_MATERIALS = ...
SOAKING_MATERIALS = ...
SMOOTH_MATERIALS = ...
ROUGH_MATERIALS = ...
LINES_MATERIALS = ...
LINES_FILTER_MATERIALS = ...</pre>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">チュートリアル3【雨が滴る表現】</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">雨が滴るはずのところからエッジまたはポイントを定義します。座標もコピペできます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20.jpg" alt="" class="wp-image-1198" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20.jpg 728w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-300x169.jpg 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-120x68.jpg 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-160x90.jpg 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_ks_nissan_gtr_gt3_spa_23-7-120-5-59-20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<pre class="wp-block-preformatted">STREAM_EDGE_... = -1207, 39, -1750, -1173.6, 39.5, -1750.2  ; x1,y1,z1 , x2,y2,z2
STREAM_POINT_... = -1232.69, 38.48, -1411.69                ; x,y,z</pre>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">雨量の調節</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">メニューからWeatherFX Debugを起動して、Rain debugをクリックすると以下のような画面になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="438" height="647" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151131_1-min.jpg" alt="" class="wp-image-1203" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151131_1-min.jpg 438w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/08/20200827151131_1-min-203x300.jpg 203w" sizes="(max-width: 438px) 100vw, 438px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Rain: 雨量<br>Wetness: 路面の濡れ具合？<br>Water: 水たまりの大きさ？</p>



<p class="wp-block-paragraph">Linkedにチェックを入れると雨量を調節するだけでいい感じにしてくれます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">まとめ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">簡単に書くと、</p>



<p class="wp-block-paragraph">１．Object Inspectorでマテリアル名をコピー</p>



<p class="wp-block-paragraph">２．適切な欄にペーストして定義する</p>



<p class="wp-block-paragraph">の繰り返しです。簡単にリアルなウエット路面が作れてしまうので皆さんもやってみてください！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は以上です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">チュートリアルの参考：</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki/Tracks-%E2%80%93-RainFX" title="Tracks – RainFX" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/425c76c1f820fad782ed6db06e4b8989.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Tracks – RainFX</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Configuration files for Assetto Corsa Custom Shaders Patch - ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki/Tracks-%E2%80%93-RainFX" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">github.com</div></div></div></div></a>
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