Assetto Corsa Mod 定点観測:re #113 Tokyo R246他

Mod観測

Assetto Corsa(アセットコルサ)の最新(更新含む)Modで気になったものを紹介していきます。あくまでも私の備忘録的なものです。

スポンサーリンク

Tokyo R246

・Tokyo R246 v1.0 by Esprit3905

ダウンロードは動画の概要欄から。

Camtoolがupされていたので追記します。(11/04)

ddm Tokyo R246 camtool replay v1.0 by rambokim

リアル風のカメラワーク。

Camtool for Tokyo R246 v1.0 by Atrupelador

グランツーリスモ風のカメラワーク。

スポンサーリンク

Anadara Circuit

Anadara Circuit v0.9.2 by doublezero

架空のサーキット。3レイアウトを収録。F12021およびWEC2021のスキンが付属しています。

スポンサーリンク

Mexico 2021

Mexico 2021 v1.50 by ACU, Marc_13000 (11/04リンク更新)

F1メキシコGPの2021年バージョン。以前のバージョンを削除してからインストールしてください。

2021アップデート内容:
-KN5は、トラックの重量と負荷が重いために分割されました
-メインストレートの新機能:屋根付きのグランドスタンド、f1エクスペリエンスのグランドスタンド、建物のグランドスタンド
-アクセス可能なスタジアムエリアの新しいF1表彰台グランドスタンド、
-草(grass fxエクステンション付き)、壁、アストロターフ、ランブル(2019標準)、マーキーのより良いテクスチャ…
-いくつかのオブジェクトが削除され(たとえば、フェンス)、その他のオブジェクトがトラックやマーキーレースの日などに追加されました。
-フラグを完全に削除しました(群衆なしではナンセンス)
-多くのシェーダーが調整されています(木、距離の背景…)

v1.50更新内容:
新しいマーシャルライト(2021標準-作動中のフラッシュライト付き)
新しいライト開始モジュール(2021標準-動作中のライトなし)
最後のコーナーにある小さなスタンドの新しい屋根
草のテクスチャが少し暗くなります(grass fxが含まれています)
3DオブジェクトとのZファイティングを回避するために表彰台スタンドに修正)
シェーダーを微調整
オプションの.kn5として群集フラグを返します(model.iniでデフォルトで有効になります)

スポンサーリンク

Fuji Speedway Short Course

Fuji Speedway Short Course v1.0 by DTM1120

富士スピードウェイのショートコース。Hotlapなし。

AM FUJI SHORT camtool replay v1.0 by rambokim

Camtoolリプレイカメラ。

スポンサーリンク

Chuckwalla Valley Raceway AI reworked, Aerials, Rain tweaks, etc.

Chuckwalla Valley Raceway AI reworked, Aerials, Rain tweaks, etc. by KevinK2

AIのリワーク、カメラの追加など。追加ファイルのみなので、コース本体が必要です。コース本体のリンクは投稿内にあります。

VAO’s for cars

VAO’s for cars by KevinK2

車内が明るい車用のVAO。該当する車のファイル内に入れると機能します。

比較画像:(用意しましたが画像では伝わりにくかったです)

Before

After

Mercedes-Benz C180 DTM

Mercedes-Benz C180 DTM by AlexBfromG and tipitjafar

新規のModではないですがスレッドで触れられていたので掲載。タイヤのブリヂストンのロゴが違っていたので別Modからタイヤのテクスチャを拝借しました。

JGTC AE86

JGTC AE86 by Ariduki, updated by darkracer99

JGTC AE86 Update 2 by darkracer99

11/04追記:下記で書いたことはupdate2を上書きすることで解決します。

更新内容:
-LODSを追加
-ボディのテクスチャをPNGからDDSに変更
-AI、ブレーキ、ドライブトレイン、タイヤを更新。

ボディとタイヤが干渉してしまっていたので、dataフォルダ内のcar.iniのGRAPHICS_OFFSETで車高を少し上げました。

GRAPHICS_OFFSET=0,-0.5,-0.325

コーナーでボディが地面と擦っていたので、dataフォルダ内のcolliders.iniのCENTREの値を調整しました。コライダーそのものがずれている問題もありますが、知識がなかったので見送りました。

CENTRE=0 ,-0.22 ,-0.15

lod_dが真っ黒になっていたので、CMのLOD生成機能で作成し直しました。

コンテンツタブの車から車種名を選び、右下のGenerate LODsをクリックします。

出てきた画面の一番上のCar paint meshes:の欄に以下を入れて下さい。(この車の場合)

material:toyota_corolla_paint_bodywork2__Bodywork_

あとは緑色のGenerate LODsをクリックすると生成が始まります。

セーブして終了です。

アップデート一覧

Toyota MR-S Haru-Specがv1.2にアップデートされていたので前回の記事(#113)に追記しました。

AC Legends GTC60’s Pack用のBugfixがupされていたので以前の記事(#105)に追記しました。

今回はここまで。

コメント

  1. 通りすがりのアセットコルサ好き より:

    いつも記事ありがとうございます。更新楽しみです。Tokyo R246凄いですね、あんなに書き込みすごいのにデータ容量が小さいんですね、よく走る道なんでとってもステキです。迎賓館前は、今走れないんですよねー。いやー凄いファイルです。誰だか知らないですが、ありがとうございます。「models.ini」ファイルを一部消すとレースじゃないフツーの道になって素敵ですね。そっちの方が私は好きですね。

タイトルとURLをコピーしました