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	<title>小ネタ | shinのmodについてなんかかく</title>
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	<description>Assetto Corsa mod site</description>
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	<item>
		<title>【Assetto Corsa】クルマの色合い・反射を簡単に調整する方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 09:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[ContentManager]]></category>
		<category><![CDATA[小ネタ]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは。アセットコルサのクルマModは沢山ありますが、中には色合いが暗かったり光の反射が弱すぎるModがあったりします。そんな時に簡単にそれを修正できる方法を書いていきます。 10/15：もっと楽な方法があったので1 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは。アセットコルサのクルマModは沢山ありますが、中には色合いが暗かったり光の反射が弱すぎるModがあったりします。そんな時に簡単にそれを修正できる方法を書いていきます。</p>



<p>10/15：もっと楽な方法があったので1つ目の方法として追記</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">事前準備</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">１つ目のやり方手順</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">CM Showroomを開く</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コードを書く（コピー＆ペースト）</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2つ目のやり方手順</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">CM Showroomを開く</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">Presetsを導入</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">シェーダーを変更</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">事前準備</span></h2>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://acstuff.ru/app/" title="https://acstuff.ru/app/">ContentManager</a>の導入</p>



<p>ContentManagerからでないと起動しないMod等もあるので、どのみち導入しておいた方がいいでしょう。</p>



<p>・<span class="marker-red">Custom Shaders Patch</span>の導入</p>



<p>ContentManagerのSETTINGSから導入できます。こちらもどのみち必要なことが多いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">１つ目のやり方手順</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">CM Showroomを開く</span></h3>



<p>ContentManagerのContent→cars→CM Showroomと開き、クルマをクリックしてマテリアル名（ここではbodyのもの）をメモしてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">コードを書く（コピー＆ペースト）</span></h3>



<p>assettocorsa\extension\config\cars\common\materials_carpaint.iniを開き、メタリックやクロームなどお好きなものを選んでコピー。</p>



<p>クルマ名\extension\ext_config.iniと作成してその中に先ほどコピーしたコードを書きます。</p>



<p>最終的にext_config.iniの中が以下のようになっていればOKです。</p>



<p class="is-style-success-box">[INCLUDE: common/materials_carpaint.ini]<br>CarPaintMaterial = マテリアル名<br>CarPaintVersionAware = 1 ;<br>; Metallic car paint<br>[Material_CarPaint]<br>FresnelMax = 1<br>FresnelC = 0.1<br>BrightnessAdjustment = 0.9 ; compensates for ambient specular<br>ColoredSpecular = 0.9<br>AmbientSpecular = 0.6<br>AmbientSpecularEXP = 2.5<br>ClearCoatThickness = 0.06</p>



<p>※ここではメタリックを選択していますが、適宜変えてください。[Material_CarPaint]以下はオプションの数値なので消してしまってもokです。</p>



<p>これだけで終了！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">2つ目のやり方手順</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">CM Showroomを開く</span></h3>



<p>ContentManagerのContent→cars→CM Showroomと開き、クルマをクリックすると、パーツが画像のようにハイライトされます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="944" height="784" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250.png" alt="" class="wp-image-1718" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250.png 944w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250-300x249.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134250-768x638.png 768w" sizes="(max-width: 944px) 100vw, 944px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">Presetsを導入</span></h3>



<p>gtplanetにシェーダーのプリセットを投稿している方がいたので、そのファイルをダウンロードしてC:\Users(Your user name)\Documents\Assetto Corsa\Editor\Materialsに入れてください。</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.gtplanet.net/forum/threads/assetto-corsa-pc-mods-general-discussion.307899/page-1778#post-13254588" title="Assetto Corsa PC Mods General  Discussion" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" src="https://www.gtplanet.net/social-image.php?thread_id=thread-307899&#038;nodes=9,432,315," alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Assetto Corsa PC Mods General  Discussion</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Absolutely amazing. It would be nice to see Zolder someday. Aware of the hard work behind it.You will ... 😉</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.gtplanet.net/forum/threads/assetto-corsa-pc-mods-general-discussion.307899/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.gtplanet.net</div></div></div></div></a>



<p>※リンク切れの場合は、公式のKunos車両と見比べながら数値を調整してください</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">シェーダーを変更</span></h3>



<p>クルマのパーツがハイライトして、メニューからMaterial名の右側の3点リーダーをクリックします。</p>



<p>次の画面でChange valuesをクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="609" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-1024x609.png" alt="" class="wp-image-1721" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-1024x609.png 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-300x178.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418-768x457.png 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134418.png 1290w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>そうすると、Car materialというウィンドウが出てきます。先ほどPresetsを導入した方は左下のpresetの下矢印をクリックするとプリセットがたくさん出てくるのでパーツにあった名前のものを選択。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="778" height="646" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512.png" alt="" class="wp-image-1719" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512.png 778w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512-300x249.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-10-15-134512-768x638.png 768w" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" /></figure>



<p>プリセットを導入していない方は公式車両の数値をスクショしておいて見比べながら数値を変更してみてください。</p>



<p>最後にsaveをクリックしておしまいです。</p>



<p>そのクルマのフォルダ内に.backupファイルができているはずなので、変更したものが気に入らなくなった場合は、拡張子を.kn5にして復元してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">最後に</span></h2>



<p>いかがでしたか？シェーダーを調整できたでしょうか？結構変わるので現状の見た目に不満がある方は試してみてください。</p>



<p>今回の方法でないと、一旦kn5を分解してKsEditorで調整しないといけませんので、かなりお手軽だと思います。</p>



<p>以上です。</p>
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