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	<title>コンバート | shinのmodについてなんかかく</title>
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	<description>Assetto Corsa mod site</description>
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	<title>コンバート | shinのmodについてなんかかく</title>
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	<item>
		<title>Assetto CorsaへコースModをコンバートする方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mod作り]]></category>
		<category><![CDATA[コンバート]]></category>
		<category><![CDATA[コース]]></category>
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					<description><![CDATA[今回はrFactor、GTR2などからAssetto Corsa（アセットコルサ）へコースModをコンバートする方法をまとめたいと思います。あくまで私のやり方です。 Contents 用意するものコンバート手順Tips参 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回はrFactor、GTR2などからAssetto Corsa（アセットコルサ）へコースModをコンバートする方法をまとめたいと思います。あくまで私のやり方です。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">用意するもの</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">コンバート手順</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Tips</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">参考になるリンク（必見）</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">用意するもの</span></h2>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://acstuff.ru/app/">Content Manager（CM）</a>（推奨）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://sim-garage.co.uk/3dsimed3-download/">3DSimED</a>（有料ソフト、20日間無料）</p>



<p>・3dモデリングソフト（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/free-trial?plc=3DSMAX&amp;term=1-YEAR&amp;support=ADVANCED&amp;quantity=1">3ds Max</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.blender.org/download/">Blender</a>、この記事では無料のBlenderを使います）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://labs.assettocorsa.jp/downloads/tools/kunossdk">kn5 converter</a>（kn5の展開ソフト）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ascobash.wordpress.com/2015/07/22/kseditor/" data-type="URL" data-id="https://ascobash.wordpress.com/2015/07/22/kseditor/">kseditor</a> (assetto corsa/sdk/editorにある公式のkseditorをCSPの作者がアップデートしたもの）</p>



<p>・高度なメモ帳（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/" data-type="URL" data-id="https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/">Visual Studio Code</a>など）（なくてもよい）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.gimp.org/" data-type="URL" data-id="https://www.gimp.org/">GIMP</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.getpaint.net/index.html" data-type="URL" data-id="https://www.getpaint.net/index.html">Paint.net</a>などの画像編集ソフト（dds変換のため）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">コンバート手順</span></h2>



<p>１．コンバートしたいコースmodをダウンロードして解凍。</p>



<p>２．3DSimEDを起動</p>



<p>３．解凍したファイルの中からコース名（レイアウト名）の3DSimED Objectファイルをダブルクリック（できない場合は<a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.rfactor.net/#support" data-type="URL" data-id="http://www.rfactor.net/#support">MASTool</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.racedepartment.com/downloads/geditor-v0-35.22934/" data-type="URL" data-id="https://www.racedepartment.com/downloads/geditor-v0-35.22934/">GEditor</a>を使って解凍してください）</p>



<p>４．3DSimEDからPlugin ExportでFBXに変換（この時にBlenderを使用している場合、一番上のFBX binaryを選ぶ）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="176" height="238" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2021/09/710a4549d09d2b643f53c87a1feb6734.jpg" alt="" class="wp-image-4220"/></figure>



<p>５．BlenderにFBXをインポート</p>



<p>（６．名前を一括変換で語尾の.gmtを消す）</p>



<p>７．一旦kseditorにインポートし、kn5にする</p>



<p>８．kn5を分解（ウインドウが勝手に消えるまで待つこと）</p>



<p>９．分解して出てきたFBXを3DSimEDにドラッグ＆ドロップして、FBXのバイナリを４と同じにする</p>



<p>１０．BlenderにFBXをインポート</p>



<p>１１．<a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=17169">Convert rF tracks to Assetto Corsa Q/A</a>からチュートリアルファイルをDL</p>



<p>１２．AC-cubesファイルからac_hotlap_start_0を選び、3DSimEDにドラッグ＆ドロップして、FBXのバイナリを４と同じにする </p>



<p>１３．ac_hotlap_start_0.fbxをBlenderにインポート</p>



<p>１４．PIT、START、HOTLAP、TIMINGの位置を決める</p>



<p>１４－１．セクターのボードがあるのでその位置に合わせてAC_TIME_0_L・AC_TIME_0_Rがスタート・フィニッシュラインの左右になるように配置する（L/Rは左右）</p>



<p>１４－２．同じ様にセクター１にAC_TIME_1_L・AC_TIME_1_R、セクター２にAC_TIME_2_L・AC_TIME_2_Rと置いていく</p>



<p>１４－３．PIT位置にAC_PIT_0、AC_PIT_1、・・・というように連続した番号で置いていく</p>



<p>１４－４．STARTのグリッド位置にAC_START_0、AC_START_1、・・・ というように連続した番号で置いていく </p>



<p>１４－５．HOTLAPでスタートさせたい位置にAC_HOTLAP_START_0を置く</p>



<p>１５．判定があるオブジェクトにROAD、GRASSなど適切な名前を付ける</p>



<p>路面→&#8221;1ROAD_xxx&#8221;（xxxは好きな文字、文字数で）<br>グラス（草）→&#8221;1GRASS_xxx&#8221;<br>グラベル（砂）→&#8221;1SAND_xxx&#8221;<br>壁、ガードレール等→&#8221;1WALL_xxx&#8221;<br>縁石→&#8221;1KERB_xxx&#8221;<br>ピットレーン→1PIT_xxx&#8221;</p>



<p>Blenderの場合、リンク選択でマテリアルごとの選択ができます。</p>



<p>１６．fbxに書き出し、kseditorに読み込み</p>



<p>１７．kseditorでシェーダーを調整（公式や良質なコースModを参考に）</p>



<p>１８．kn5で書き出して、ファイルを作成しACで読み込めるか確認</p>



<p>１９．両面になっていないオブジェクトを複製、法線反転</p>



<p>２０．AI作成（pitを一度track判定から無くすときれいなサイドラインが引ける）</p>



<p>２１．リプレイカメラ作成</p>



<p>２２．Extension作成</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">Tips</span></h2>



<p>ファイル名に日本語（2バイト文字）・大文字を使用しないでください。</p>



<p>ACに読み込めないときはスポーンオブジェクトの名前を見直してみてください。</p>



<p>Blenderの操作方法は調べれば出ます。</p>



<p>他分からない点は直ぐに調べてください。英語ですがだいたい出ます。</p>



<p>コンバートしたものを公開配布するときは必ずオリジナルの作者に許可を取りましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">参考になるリンク（必見）</span></h2>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://assettocorsamods.net/threads/build-your-first-track-basic-guide.12/" data-type="URL" data-id="https://assettocorsamods.net/threads/build-your-first-track-basic-guide.12/">Build your FIRST track &#8211; BASIC GUIDE（assettocorsamods.net）</a></strong></p>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.racedepartment.com/threads/proper-technique-in-track-making-plus-tips.122794/" data-type="URL" data-id="https://www.racedepartment.com/threads/proper-technique-in-track-making-plus-tips.122794/">Proper technique in track making plus tips（Racedepartment）</a></strong> ←<span class="marker-under-red">絶対に読んで下さい！！</span></p>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki" data-type="URL" data-id="https://github.com/ac-custom-shaders-patch/acc-extension-config/wiki">CSP Wiki（GitHub）</a></strong></p>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://shin956.hatenablog.com/entry/AI%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%96%B9%E6%B3%95"><strong>【Assetto Corsa】AI作成方法</strong></a>（以前のブログ）</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">CSP debug app advanced でリプレイを作成している様子。作る際のヒントになれば幸いです。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/AssettoCorsa?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#AssettoCorsa</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/6EhM9AucyW">pic.twitter.com/6EhM9AucyW</a></p>&mdash; shin956 (@shin9561) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/shin9561/status/1349221390885429248?ref_src=twsrc%5Etfw">January 13, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/groove-ini-racing-line-and-skidmarks-how-to.26460/" data-type="URL" data-id="https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/groove-ini-racing-line-and-skidmarks-how-to.26460/">Groove.ini: racing line and skidmarks | how-to（assettocorsa.net）</a></strong></p>



<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://3dnchu.com/archives/cgpe2020-pdf-tokoik-blender/" data-type="URL" data-id="https://3dnchu.com/archives/cgpe2020-pdf-tokoik-blender/">ＣＧ制作演習 &#8211; 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方をまとめた PDF （1,419ページ・288MB）を無料公開！（3dnchu.com）</a></strong></p>



<p>今回はここまで。画像少なめの駆け足ですが基本的なところは書いたつもりです。実は定点観測:reシリーズの100回記念だったりします。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>rFactorからAssetto CorsaへクルマModをコンバートする方法②</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/rfactor-to-assetto-corsa-car-convert-part2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンバート]]></category>
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					<description><![CDATA[今回はrFactor、F1cからアセットコルサへクルマmodをコンバートする方法の第2回目です。挙動のことはまだわかっていないのでとりあえず走らせるまでを書きます。前回はこちら コンバート手順（前回の続き） １３．ダミー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回はrFactor、F1cからアセットコルサへクルマmodをコンバートする方法の第2回目です。挙動のことはまだわかっていないのでとりあえず走らせるまでを書きます。<br><a href="https://www.shinacmod.com/rfactor-to-assetto-corsa-car-convert-part1/" target="_blank" title="https://www.shinacmod.com/rfactor-to-assetto-corsa-car-convert-part1/">前回はこちら</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">コンバート手順（前回の続き）</h2>



<p>１３．<span class="fz-28px">ダミーヘルパーの設定</span>をする。（アセットコルサではタイヤやステアリングを動かすために使われる）</p>



<p>１３－１．起動に必要なもの</p>



<p>タイヤとホイール→WHEEL_LF,WHEEL_RF,WHEEL_LR,WHEEL_RR</p>



<p>（LF:左前 RF:右前 LR:左後 RR:右後）</p>



<p>１３－２．あるとよいもの</p>



<p>light類（名前は何でもいい）・・・オブジェクトに分かりやすい名前を付けておいて、あとでdataフォルダ内のlight.iniを設定する。</p>



<p>STEER_HR・・・ステアリングの動き</p>



<p>mirror類（名前は何でもいい）・・・オブジェクトに分かりやすい名前を付けておいて、あとでdataフォルダ内のmirror.iniを設定する。</p>



<p>１３－３．ダミーヘルパーの設定</p>



<p>WHEEL_LFを例にして説明します</p>



<p>（１）新しいダミーヘルパーを作成する</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="334" height="450" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3-min.png" alt="" class="wp-image-823" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3-min.png 334w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3-min-223x300.png 223w" sizes="(max-width: 334px) 100vw, 334px" /></figure>



<p>画像のように選択していって、ビューポート(3dモデルが表示されているところ)内で左クリックしてドラッグすれば作成できる</p>



<p>（２）作成したら新しくできたヘルパーを選択してwキーを押し移動モードにして位置を設定する</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="687" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3d-min-1024x687.png" alt="" class="wp-image-824" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3d-min-1024x687.png 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3d-min-300x201.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3d-min-768x515.png 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3d-min.png 1244w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>（３）eキーを押し回転モードにしてから角度を<span class="marker-under-red">Xのみ90</span>と入力する</p>



<p>（４）これを終えたら、左前のタイヤ、ホイール類のオブジェクトをすべて選択してからダミーヘルパーにドラッグ＆ドロップでリンクさせる。</p>



<p>（５）ダミーの名前をWHEEL_LFに変更</p>



<p>（６）WHEEL_LFとリンクさせたオブジェクトとダミー（WHEEL_LF）を選択し、基点の位置を変えれるようにする（下図）</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3ds-min.png" alt="" class="wp-image-825" width="255" height="373" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3ds-min.png 381w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3ds-min-205x300.png 205w" sizes="(max-width: 255px) 100vw, 255px" /></figure>



<p>（７）右クリックで出現するメニューから分離ツールを選択し、タイヤとホイールとダミーの四角のみが表示されるようにする。そして、移動ツールで基点の位置をホイールの中心に合わせる。合わせるときはワイヤーフレーム表示(F3キー),レフト(Lキー), フロント(Fキー)などを使う。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="545" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3dsm-min-1024x545.png" alt="" class="wp-image-826" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3dsm-min-1024x545.png 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3dsm-min-300x160.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3dsm-min-768x409.png 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3dsm-min-1536x817.png 1536w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/Autodesk-3dsm-min.png 1740w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>これを残りのタイヤやステアリングにも適応する。</p>



<p>※サスペンションについてはContentManagerの機能で修正可能</p>



<p>１４．FBXにエクスポートする。ファイル構成をfbx/textureとするとよい。</p>



<p>１５．kseditorでエクスポートしたfbxを開き、carとしてkn5にエクスポート。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="381" height="969" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/ksEditor-MODEL.png" alt="" class="wp-image-827" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/ksEditor-MODEL.png 381w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/07/ksEditor-MODEL-118x300.png 118w" sizes="(max-width: 381px) 100vw, 381px" /></figure>



<p></p>



<p></p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>画像のようにNULLとピンク色になっているとエクスポートできないのでとりあえず適当なテクスチャを当てはめる。</p>



<p>シェーダーに関しては公式の車両をマネするのが一番きれいにできるかなと思います。</p>
</div>
</div>



<p>１６．Steam/teamapps/common/assettocorsa/sdk/dev/content/carsの中にあるformula_kフォルダをassettocorsa/content/carsフォルダにコピー</p>



<p>１７．formula_k/dataのblurred_objects.ini、proview_nodes.ini、digital_instruments.iniを削除し、lods.iniを以下のように編集する。????には自分がつけた名前を入力する</p>



<p>[COCKPIT_HR]<br>DISTANCE_SWITCH=25</p>



<p>[LOD_0]<br>FILE=????.kn5<br>IN=0<br>OUT=40</p>



<p>[LOD_1]<br>FILE=????.kn5<br>IN=40<br>OUT=85</p>



<p>[LOD_2]<br>FILE=????.kn5<br>IN=85<br>OUT=150</p>



<p>[LOD_3]<br>FILE=????.kn5<br>IN=150<br>OUT=800</p>



<p>１８．起動してクルマをコースに出せたら、恐らくタイヤがボディと重なっていたりすると思うので、dataフォルダ内のcar.iniの「GRAPHICS_OFFSET」で調整する</p>



<p>１９．後はパワー、挙動等を調整しておしまい。（自分はよくわかってない）</p>



<p>以上です。お疲れ様でした。</p>



<p><span class="marker-under-blue">配布の際は元の作者に許可を取るようにしてください。</span></p>



<p>参考：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://note.com/rb_tororosso12/n/n87a1cafe8a99" title="https://note.com/rb_tororosso12/n/n87a1cafe8a99">gtr2,rfactorの車modをassetto corsaにコンバートする方法</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>rFactorからAssetto CorsaへクルマModをコンバートする方法</title>
		<link>https://www.shinacmod.com/rfactor-to-assetto-corsa-car-convert-part1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[shin956]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 10:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンバート]]></category>
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					<description><![CDATA[今回からrFactor、F1cからアセットコルサへクルマmodをコンバートする方法をまとめたいと思います。挙動のことはまだわかっていないのでとりあえず走らせるまでを書きます。書くことが多いので２～３回に分けて書いていきま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回からrFactor、F1cからアセットコルサへクルマmodをコンバートする方法をまとめたいと思います。挙動のことはまだわかっていないのでとりあえず走らせるまでを書きます。書くことが多いので２～３回に分けて書いていきます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">用意するもの</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">コンバート手順</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">用意するもの</span></h2>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://acstuff.ru/app/" title="https://acstuff.ru/app/">Content Manager（CM）</a>（推奨）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://sim-garage.co.uk/3dsimed3-download/" title="http://sim-garage.co.uk/3dsimed3-download/">3DSimED</a>（有料ソフト、20日間無料）</p>



<p>・3dモデリングソフト（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/free-trial?plc=3DSMAX&amp;term=1-YEAR&amp;support=ADVANCED&amp;quantity=1" title="https://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/free-trial?plc=3DSMAX&amp;term=1-YEAR&amp;support=ADVANCED&amp;quantity=1">3ds Max</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.blender.org/download/" title="https://www.blender.org/download/">Blender</a>、この記事では3ds Maxを使います）</p>



<p>・MASファイルの展開ソフト（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/30432-mas-explorer-v212/" title="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/30432-mas-explorer-v212/">MAS-Explorer</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.rfactor.net/" title="https://www.rfactor.net/">ｇMotor2.0</a>）</p>



<p>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://labs.assettocorsa.jp/downloads/tools/kunossdk" title="http://labs.assettocorsa.jp/downloads/tools/kunossdk">kn5 converter</a>（kn5の展開ソフト）</p>



<p>・kseditor (assetto corsa/sdk/editorにある）</p>



<p>・高度なメモ帳（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/notepadplusp/" title="https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/notepadplusp/">Notepad＋＋</a>など）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">コンバート手順</span></h2>



<p>１．rfactor/F1c用のクルマmodをダウンロードして解凍。</p>



<p>２．Vehiclesファイル内から、rfactorなら車種名.mas、F1cならteam.masを探してソフトを使い、MASファイルを新しいフォルダに展開。</p>



<p>３．3DSimEDでFile→Import as objectを選択し、先ほど展開したMASファイルの中身を全選択して開く。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="568" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_04-min-1024x568.png" alt="" class="wp-image-816" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_04-min-1024x568.png 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_04-min-300x166.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_04-min-768x426.png 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_04-min-120x68.png 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_04-min-160x90.png 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_04-min.png 1271w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>４．ピンクの部分はテクスチャが欠けているということなので、2番で.masを見つけたフォルダ内から.genファイルを探してNotepad＋＋などで開く。</p>



<p>５．.genファイルのMASFile＝○○.mas（Drivers.mas以外）を先ほどとは別のフォルダ②に展開。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="398" height="323" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Notepad-2020_06_30-10_25_40-min.png" alt="" class="wp-image-815" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Notepad-2020_06_30-10_25_40-min.png 398w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/Notepad-2020_06_30-10_25_40-min-300x243.png 300w" sizes="(max-width: 398px) 100vw, 398px" /></figure>



<p>６．3DSimEDに戻り、Toolsタブから「Texture Replace from Folder」→「Replace Only Missing Texture」を選び、5番で展開したフォルダ②を選ぶとピンク色のところにテクスチャが当てはまるはずです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="568" src="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_28-min-1024x568.png" alt="" class="wp-image-817" srcset="https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_28-min-1024x568.png 1024w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_28-min-300x166.png 300w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_28-min-768x426.png 768w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_28-min-120x68.png 120w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_28-min-160x90.png 160w, https://www.shinacmod.com/wp-content/uploads/2020/06/3DSimED3-90c-v_exha-2020_06_30-10_24_28-min.png 1271w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>７．Toolsタブから「Texture Map Conversion」でテクスチャをddsに変換し、また新しいフォルダ③を作りその中にエクスポート。</p>



<p>８．File→Plugin Exportで拡張子を.fbxにしてフォルダ③にエクスポート。</p>



<p></p>



<p>９．エクスポートしたfbxファイルを3dsmax等で開き、不要なオブジェクトを削除（年式ちがいやバージョン違いのものが重なっている場合が多い）。注意点として、オブジェクトの名前にloda,lodb,lodcなどがある場合はlodaのものを残すようにする。</p>



<p>１０．3DSimEDに不要なオブジェクトを削除したfbxファイルをインポートして拡張子を.kn5にしてエクスポート。</p>



<p>１１．kn5ファイルをkn5 converterでfbxに展開</p>



<p>１２．上のfbxを3dsmaxで開き、オブジェクトが以前よりも細かく分割されているのを確認。</p>



<p></p>



<p>今回はここまで。次回に続きます。</p>



<p>参考：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://note.com/rb_tororosso12/n/n87a1cafe8a99" title="https://note.com/rb_tororosso12/n/n87a1cafe8a99">gtr2,rfactorの車modをassetto corsaにコンバートする方法</a></p>
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